Organisasi
Komputer
Organisasi
Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional.
contohnya teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori,
sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. Dari asal katanya “to compute”
komputer berarti alat penghitung. Ternyata sekarang komputer tak hanya berguna
sebagai alat hitung saja tetapi sudah meluas fungsinya.
Cara
kerja sebuah komputer dapat dideskripsikan secara sederhana dengan diagram blok
sebagai berikut :
Secara umum
masing-masing bagian dapat kita rinci sebagai berikut :
1.
Input
Device
Input
device adalah peralatan yang kita gunakan untuk memasukkan data atau
perintah ke
dalam komputer.
Contoh :
keyboard, mouse, scanner, dll
2.
Output
Device
Output
device adalah peralatan yang kita gunakan untuk melihat hasil pengolahan data
atau perintah yang dilakukan oleh komputer.
Contoh : monitor
3.
I/O
Ports
I/O
adalah Input/Output. Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data
keluar sistem. Peralatan-peralatan input dan output seperti yang tercantum di
atas terhubung melalui port ini. Central Processing Unit (CPU) merupakan otak
sistem komputer. CPU memiliki dua bagian fungsi operasional yaitu Arithmetical
Logical Unit (ALU) sebagai pusat pengolah data serta bagian Control Unit (CU)
digunakan untuk mengontrol kerja komputer. Biasa disebut dengan nama processor
saja.
4.
Memory
Bagian
ini terdiri dari internal memory yaitu berupa RAM (Random Access Memory) dan
ROM (Read Only Memory) serta eksternal memory yaitu berbagai macam disk seperti
hard disk, floppy disk dan optical disc.
5.
Data
Bus
Data
bus adalah jalur-jalur perpindahan data antarmodul dalam sistem komputer.
Biasanya terdiri dari 8, 16 , 32 atau 64 jalur data yang paralel. Karena pada
suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka
jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat.
Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional,
misalnya CPU dapat membaca dari memory atau port dan dapat juga mengirim ke
memory atau port.
6.
Address
Bus
Address
Bus digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses
transfer data. Pada jalur ini CPU akan mengirimkan alamat memory yang akan
ditulis atau dibaca. Address Bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24 atau 32 jalur
paralel. Lebar Address Bus menentukan kapasitas memory maksimum sistem. Sebagai
contoh bila CPU mempunyai Address Bus 20 bit maka CPU dapat mengalamatkan 220
atau 1048576 alamat (1 MB).
7.
Control
Bus
Control
Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address
Bus. Control Bus terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel. CPU akan mengirimkan
sinyal pada control bus ini bila akan meng-enable sebuah alamat yang ditunjuk,
baik itu memory atau I/O port.
Arsitektur
Komputer
Dalam
bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan
struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer
ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian
perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih
difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras,
dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von
Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur
komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus
seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat
menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan
target biayanya.
Arsitektur komputer
ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
1.
Set
instruksi (ISA)
2.
Arsitektur
mikro dari ISA, dan
3.
Sistem
desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Perbedaan antara arsitektur dan organisasi komputer
Arsitektur
Komputer
- Atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
- Contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan,
- teknik pengalamatan, mekanisme I/O
Organisasi Komputer
- Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional
- Contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal control
- Semua Keluarga Intel x86 mempunyai arsitektur dasar yang sama
- Sistem IBM System/Keluarga 370 mempunyai arsitektur dasar yang sama
- Memberikan compatibilitas instruksi level
- At least backwards
- Mesin organisasi antar versi memiliki perbedaan
Sumber :